Rotation eines Würfels mit Matrizen
Rotation eines Würfels mit Matrizen
1. Der Würfel im Raum
Ein Würfel im Ursprung des Koordinatensystems (Mittelpunkt bei ( (0,0,0) )) und der Kantenlänge 2 besitzt die Eckpunkte:
Jeder Punkt kann als Spaltenvektor dargestellt werden:
Eine Drehung des Würfels im Raum kann mathematisch durch Multiplikation mit einer Rotationsmatrix beschrieben werden.
2. Rotationsmatrizen im 3D-Raum
Eine Rotationsmatrix beschreibt eine Drehung um eine bestimmte Achse. Dabei bleibt die Länge der Vektoren unverändert, ebenso die Winkel zwischen ihnen. Es gibt drei elementare Rotationen: um die x-Achse, die y-Achse und die z-Achse.
a) Rotation um die x-Achse
Die x-Koordinate bleibt bei dieser Drehung unverändert. Der Punkt
b) Rotation um die y-Achse
Dabei bleibt die y-Koordinate gleich, x und z verändern sich.
c) Rotation um die z-Achse
Hier bleibt z unverändert, während x und y rotieren.
3. Kombination mehrerer Rotationen
Oft wird ein Objekt nacheinander um mehrere Achsen gedreht. Die Gesamtrotation ergibt sich durch Multiplikation der einzelnen Rotationsmatrizen.
Beispiel:
Ein Punkt \(v\) wird dann abgebildet auf:
Die Reihenfolge ist dabei wesentlich, da die Matrixmultiplikation nicht kommutativ ist:
Das bedeutet: Zuerst um die x-Achse und danach um die y-Achse zu drehen führt zu einem anderen Ergebnis, als die Reihenfolge umzukehren.
4. Matrixmultiplikation
Die Multiplikation zweier Matrizen (A) und (B) (jeweils 3×3) ergibt eine neue Matrix (C = A \cdot B) mit den Einträgen:
Allgemein gilt:
- Jede Zeile von (A) wird mit jeder Spalte von (B) multipliziert.
- Die Summe dieser Produkte ergibt das jeweilige Element von (C).
So kann man Schritt für Schritt die Gesamtrotationsmatrix berechnen.
5. Beispiel für (\(\theta = 45^\circ\))
Für den Winkel \(\theta = 45^\circ = \frac{\pi}{4}\) gilt:
Damit lautet die Rotationsmatrix um die x-Achse:
Wendet man diese Matrix auf den Punkt \(\mathbf{A} = (1, 1, 1)\) an, ergibt sich:
Der neue Punkt ist also:
Der Punkt wurde damit um die x-Achse um 45° gedreht.
6. Zusammenfassung
- Eine Rotationsmatrix beschreibt eine Drehung im Raum.
- Die Länge eines Vektors bleibt bei der Rotation unverändert.
- Es gibt drei Grundmatrizen: \(R_x(\theta)\), \(R_y(\theta)\) und \(R_z(\theta)\).
- Durch Multiplikation kann man mehrere Drehungen kombinieren.
- Die Reihenfolge der Rotationen ist nicht vertauschbar.
- Bei \(45^\circ\) erscheinen häufig die Werte \(\frac{\sqrt{2}}{2}\) und \(\frac{1}{2}\).