--- summary: "Würfelrotation mit Matrizen die Multipliziert werden erkläret" --- # Rotation eines Würfels mit Matrizen ## 1. Der Würfel im Raum Ein Würfel im Ursprung des Koordinatensystems (Mittelpunkt bei ( (0,0,0) )) und der Kantenlänge 2 besitzt die Eckpunkte: $$ \begin{aligned} A &= (1, 1, 1), & B &= (1, 1, -1), & C &= (1, -1, 1), \\ D &= (1, -1, -1), & E &= (-1, 1, 1), & F &= (-1, 1, -1), \\ G &= (-1, -1, 1), & H &= (-1, -1, -1) \end{aligned} $$ Jeder Punkt kann als Spaltenvektor dargestellt werden: $$ \mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}. $$ Eine Drehung des Würfels im Raum kann mathematisch durch **Multiplikation mit einer Rotationsmatrix** beschrieben werden. --- ## 2. Rotationsmatrizen im 3D-Raum Eine Rotationsmatrix beschreibt eine Drehung um eine bestimmte Achse. Dabei bleibt die Länge der Vektoren unverändert, ebenso die Winkel zwischen ihnen. Es gibt drei elementare Rotationen: um die **x-Achse**, die **y-Achse** und die **z-Achse**. --- ### a) Rotation um die x-Achse $$ \mathbf{v}' = R_x(\theta)\mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \\ y \cos\theta - z \sin\theta \\ y \sin\theta + z \cos\theta \end{pmatrix} $$ Die x-Koordinate bleibt bei dieser Drehung unverändert. Der Punkt $$ \mathbf{v}' = R_x(\theta)\mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \\ y \cos\theta - z \sin\theta \\ y \sin\theta + z \cos\theta \end{pmatrix} $$ --- ### b) Rotation um die y-Achse $$ R_y(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & 0 & \sin\theta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\theta & 0 & \cos\theta \end{pmatrix} $$ Dabei bleibt die y-Koordinate gleich, x und z verändern sich. $$ \mathbf{v}' = R_y(\theta)\mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \cos\theta + z \sin\theta \\ y \\ - x \sin\theta + z \cos\theta \end{pmatrix} $$ --- ### c) Rotation um die z-Achse $$ R_z(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} $$ Hier bleibt z unverändert, während x und y rotieren. $$ \mathbf{v}' = R_z(\theta)\mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \cos\theta - y \sin\theta \\ x \sin\theta + y \cos\theta \\ z \end{pmatrix} $$ --- ## 3. Kombination mehrerer Rotationen Oft wird ein Objekt nacheinander um mehrere Achsen gedreht. Die Gesamtrotation ergibt sich durch **Multiplikation der einzelnen Rotationsmatrizen**. Beispiel: $$ R_{\text{gesamt}} = R_x(\alpha) \cdot R_y(\beta) \cdot R_z(\gamma). $$ Ein Punkt $v$ wird dann abgebildet auf: $$ \mathbf{v}' = R_{\text{gesamt}}\mathbf{v}. $$ Die Reihenfolge ist dabei wesentlich, da die Matrixmultiplikation **nicht kommutativ** ist: $$ R_x R_y \neq R_y R_x. $$ Das bedeutet: Zuerst um die x-Achse und danach um die y-Achse zu drehen führt zu einem anderen Ergebnis, als die Reihenfolge umzukehren. --- ## 4. Matrixmultiplikation Die Multiplikation zweier Matrizen (A) und (B) (jeweils 3×3) ergibt eine neue Matrix (C = A \cdot B) mit den Einträgen: $$ c_{ij} = a_{i1}b_{1j} + a_{i2}b_{2j} + a_{i3}b_{3j}. $$ Allgemein gilt: * Jede Zeile von (A) wird mit jeder Spalte von (B) multipliziert. * Die Summe dieser Produkte ergibt das jeweilige Element von (C). So kann man Schritt für Schritt die Gesamtrotationsmatrix berechnen. --- ## 5. Beispiel für ($\theta = 45^\circ$) Für den Winkel $\theta = 45^\circ = \frac{\pi}{4}$ gilt: $$ \cos\theta = \sin\theta = \frac{\sqrt{2}}{2}. $$ Damit lautet die Rotationsmatrix um die x-Achse: $$ R_x(45^\circ) = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \tfrac{\sqrt{2}}{2} & -\tfrac{\sqrt{2}}{2} \\ 0 & \tfrac{\sqrt{2}}{2} & \tfrac{\sqrt{2}}{2} \end{pmatrix} $$ Wendet man diese Matrix auf den Punkt $\mathbf{A} = (1, 1, 1)$ an, ergibt sich: $$ \begin{aligned} x' &= 1, \\ y' &= 1 \cdot \tfrac{\sqrt{2}}{2} - 1 \cdot \tfrac{\sqrt{2}}{2} = 0, \\ z' &= 1 \cdot \tfrac{\sqrt{2}}{2} + 1 \cdot \tfrac{\sqrt{2}}{2} = \sqrt{2}. \end{aligned} $$ Der neue Punkt ist also: $$ \mathbf{A}' = (1, 0, \sqrt{2}). $$ Der Punkt wurde damit um die x-Achse um 45° gedreht. --- ## 6. Zusammenfassung * Eine **Rotationsmatrix** beschreibt eine Drehung im Raum. * Die Länge eines Vektors bleibt bei der Rotation unverändert. * Es gibt drei Grundmatrizen: $R_x(\theta)$, $R_y(\theta)$ und $R_z(\theta)$. * Durch **Multiplikation** kann man mehrere Drehungen kombinieren. * Die Reihenfolge der Rotationen ist **nicht vertauschbar**. * Bei $45^\circ$ erscheinen häufig die Werte $\frac{\sqrt{2}}{2}$ und $\frac{1}{2}$.