--- summary: "Würfelrotation mit Matrizen die Multipliziert werden erkläret" --- # Rotation eines Würfels um die x-Achse Wir wollen verstehen, wie man einen Würfel im Raum um die x-Achse dreht. ## 1. Punkte eines Würfels Ein Würfel hat 8 Eckpunkte. Wenn wir den Würfel in der Mitte des Koordinatensystems platzieren, können wir die Punkte als Vektoren schreiben: $$ \mathbf{A} = (1, 1, 1), \quad \mathbf{B} = (1, 1, -1), \quad \mathbf{C} = (1, -1, 1), \quad \mathbf{D} = (1, -1, -1) $$ $$ \mathbf{E} = (-1, 1, 1), \quad \mathbf{F} = (-1, 1, -1), \quad \mathbf{G} = (-1, -1, 1), \quad \mathbf{H} = (-1, -1, -1) $$ Jeder Punkt hat drei Koordinaten $$ (x', y', z') $$ ## 2. Rotationsmatrix um die x-Achse Wenn wir einen Punkt $$ \mathbf{v} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} $$ um die x-Achse um einen Winkel $\theta$ drehen wollen, benutzen wir die Rotationsmatrix: $$ R_x(\theta) = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta \\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix} $$ **Hinweis:** - Die x-Koordinate bleibt gleich, weil wir um die x-Achse drehen. - y und z verändern sich je nach Winkel $\theta$. ## 3. Berechnung des neuen Punktes Der neue Punkt $\mathbf{v}'$ nach der Drehung ist: $$ \mathbf{v}' = R_x(\theta) \mathbf{v} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\theta & -\sin\theta \\ 0 & \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x \\ y \cos\theta - z \sin\theta \\ y \sin\theta + z \cos\theta \end{pmatrix} $$ ## 4. Beispiel Drehen wir den Punkt $$ \mathbf{A} = (1,1,1) $$ um $$ \theta = 90^\circ = \frac{\pi}{2} $$ Dann gilt: $$ \cos \theta = 0, \quad \sin \theta = 1 $$ $$ \mathbf{A}' = \begin{pmatrix} 1 \\ 1 \cdot 0 - 1 \cdot 1 \\ 1 \cdot 1 + 1 \cdot 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 1 \end{pmatrix} $$ ## 5. Tabelle aller Punkte nach Rotation $$ \begin{array}{c|c} \text{Originalpunkt} & \text{Punkt nach Rotation} \\ \hline A (1,1,1) & (1,-1,1) \\ B (1,1,-1) & (1,-1,-1) \\ C (1,-1,1) & (1,-1,-1) \\ D (1,-1,-1) & (1,1,-1) \\ E (-1,1,1) & (-1,-1,1) \\ F (-1,1,-1) & (-1,-1,-1) \\ G (-1,-1,1) & (-1,1,1) \\ H (-1,-1,-1) & (-1,1,-1) \\ \end{array} $$ ## Fazit - x bleibt unverändert - y und z ändern sich je nach Winkel - Rotationsmatrizen sind ein mächtiges Werkzeug, um Objekte im 3D-Raum zu bewegen